【攻略 / プレイ日記19】iPhone APP アナザーエデン / 八妖 片車輪を攻略! 吹っ飛ばしは大嫌い。 - ~玩具の備忘録~
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~玩具の備忘録~

必殺!! 両手・連続普通のパンチ!!!!

【攻略 / プレイ日記19】iPhone APP アナザーエデン / 八妖 片車輪を攻略! 吹っ飛ばしは大嫌い。 

本日は、



iPhone APP

アナザーエデン
(Wright Flyer Studios)



で、




ガルレア大陸 八妖 片車輪




に挑戦してきたんで備忘録。

※攻略 & プレイ日記 その19
iPhone_app_another_eden_19_01.jpg





■関連・過去記事一覧■

・関連・過去記事 [01]~




前回




これ、勝てるん?




とムリゲ判定し放置してた八妖の片車輪。

色々試してようやく希望の光が見えて来たので重い腰を上げることに。

こいつを倒せば八妖 8体フルコンプ!!

もうひと頑張りっす。
iPhone_app_another_eden_19_02.jpg


それでは、


※たいした攻略情報は無いのでその辺注意よ!!



 




■vs 八妖 片車輪■

メンバ的にはマリエル母さんを外してマナちゃん&ヴェイナのツートップでバフ要員、アタッカーは風のシュゼット&アザミ(…しか選択肢が無いという現実)をチョイス。

エイミとサキは前・後衛入替え時用の待機要員なので、事故防止用にHP+1000の武器、防具を装備。(ぶっちゃけ打たれ強ければ誰でもOK)

初見からず~とムリゲと泣いてきた脱輪(MP100吸)と拐引(強制サブ移動)は待機メンバに押し付けることで対応。

だけどこの吹っ飛ばし攻撃は行動にランダム性が発生する上、













隊列順が乱れるのがホントに嫌い













あんぐる的に一番苦手かも。

今後吹っ飛ばしを連発するようなボスが出現したらやだなぁ~~~。。。

そして今回もマナちゃん様様。プラクティカル様様。




◆◇◆パーティ構成◆◇◆

①マナ
②ヴェイナ
③アザミ(顕現)
④シュゼット(AS)
⑤エイミ
⑥サキ




◆◇◆キャラ詳細◆◇◆

※()はあんぐるの環境

<マナ>
前提  : ★5 / Lv80
武器  : 適当に手持ちで一番強い奴
      (ロリポップシュート+10)
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (修練の指輪+10)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (耐+18 / 精+3)
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.子夜のサンドリヨン
      3.プラクティカル
グラスタ: 疾風の力 知+5 / 耐+5
      疾風の力 知+5 / 耐+5
      火炎の力 知+5 / 耐+5

<ヴェイナ>
前提  : ★5 / Lv80
武器  : 適当に手持ちで一番強い奴
      (マジックスタッフIII)
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (魔将の指輪III)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (速+21 / 耐+2)
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.ウィンドウォール
      3.叡智の風
グラスタ: 無し

<アザミ(顕)>
前提  : ★5 / Lv80 / 顕現
武器  : 飛雄國綱Lv10
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (銀雪の指輪)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (耐+17 / 速+2)
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.不使用なので適当に
      3.風扇迅
グラスタ: 会心の力<刀> 腕+10 / 速+10
      烈風の力 腕+10 / 幸+10
      
<シュゼット(AS)>
前提  : ★5 / Lv80
武器  : 適当に手持ちで一番強い奴
      (堕天せし闇黒魔姫の涙Lv10)
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (暁月の指輪)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (速+20 / 腕+5)
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.風雅の舞
      3.桜花絢爛
グラスタ: 疾風の力 知+5 / 幸+5
      MP回復力<槍> HP+300 / 精+5
      烈風の力<槍> 腕+10 / 幸+10

<エイミ>
前提  : ★5 / Lv80
武器  : 適当に手持ちで一番強い奴
      (桜穿+10)
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (修練の首飾り+10)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (耐+20 / 知+3)
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.不使用なので適当に
      3.トリプルダウン
グラスタ: 疾風の力 知+5 / 速+5

<サキ>
前提  : ★5 / Lv80
武器  : 適当に手持ちで一番強い奴
      (降魔の杖+10)
防具  : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (修練の指輪+10)
バッジ : 適当に手持ちで良さそうな奴
      (耐+25 / --- )
スキル : 1.不使用なので適当に
      2.不使用なので適当に
      3.不使用なので適当に
グラスタ: 疾風の力 知+5 / 耐+5
      疾風の力 知+5 / 耐+5
      疾風の力 知+5 / 耐+5
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◆片車輪◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

【ターゲット : 片車輪】
1T---------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

【ターゲット : 金の輪(下)】
2T---------------------------------------------
マナ   → 子夜のサンドリヨン
ヴェイナ → 叡智の風
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 桜花絢爛

⇒まずは金の輪(下)を撃破!!!

以降、金の輪を1体の状態をキープ。

ちなみにアザミは迎撃させたくないので風扇迅をメイン使用。
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【ターゲット : 片車輪】
3T---------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

4T---------------------------------------------
マナ   ⇔ サキ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒3ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、4ターン目で最終的にサキのみになればOK。


5T---------------------------------------------
サキ   ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

6T---------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

7T---------------------------------------------
マナ   → 弓
ヴェイナ → 杖
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

8T---------------------------------------------
マナ   ⇔ エイミ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒7ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、8ターン目で最終的にエイミのみになればOK。


9T---------------------------------------------
エイミ  ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

10T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 桜花絢爛

⇒ここでAFゲージ満タンに!!(1回目)
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11T--------------------------------------------
マナ   → 弓
ヴェイナ → 杖
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

12T--------------------------------------------
マナ   ⇔ サキ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒11ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、12ターン目で最終的にサキのみになればOK。


13T--------------------------------------------
サキ   ⇔ マナ
エイミ  ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

14T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
エイミ  → トリプルダウン
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 桜花絢爛

⇒ここでAFぶっ放し!!!(1回目)

にゃんケーキで全体ダメージが入っちゃうけど・・・
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一先ず金の輪(上)はまだ生き残ってる状態をキープ。

片車輪本体のHPは残り約半分って言ったところ。
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15T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
エイミ  ⇔ ヴェイナ
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

16T--------------------------------------------
マナ   ⇔ サキ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒15ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、16ターン目で最終的にサキのみになればOK。


17T--------------------------------------------
サキ   ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

18T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

19T--------------------------------------------
マナ   → 弓
ヴェイナ → 杖
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

20T--------------------------------------------
マナ   ⇔ エイミ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒19ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、20ターン目で最終的にエイミのみになればOK。


21T--------------------------------------------
エイミ  ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

22T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 桜花絢爛

23T--------------------------------------------
マナ   → 弓
ヴェイナ → 杖
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

24T--------------------------------------------
マナ   ⇔ サキ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒23ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、24ターン目で最終的にサキのみになればOK。


25T--------------------------------------------
サキ   ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

26T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

27T--------------------------------------------
マナ   → 弓
ヴェイナ → 杖
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞

⇒ここでAFが約半分チャージ状態に。

このまま押し切れば行けるか???
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28T--------------------------------------------
マナ   ⇔ エイミ
ヴェイナ → サブ移動
アザミ  → サブ移動
シュゼット→ サブ移動

⇒27ターン目で誰が吹っ飛ばされようとも、28ターン目で最終的にエイミのみになればOK。


29T--------------------------------------------
エイミ  ⇔ マナ
ヴェイナ ← メイン復帰
アザミ  ← メイン復帰
シュゼット← メイン復帰

30T--------------------------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → ウィンドウォール
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 桜花絢爛

⇒ね、






粘りおる~~~~( ゚Д゚)








頑張り屋さんですね。
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目視だと残りHPは確認出来ず。

ひひひ、あれだけ苦労したのに瀕死っすな~~~、片車輪さんよぉ。
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31T AF発動(右を連打!)------------------------
マナ   → プラクティカル
ヴェイナ → 叡智の風
アザミ  → 風扇迅
シュゼット→ 風雅の舞


⇒ってことで無事撃破!!!
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基本キャラの出し入れでループしてるんでMP管理も楽ちん。

まだまだターン数を粘れる感じです。
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しっかしホントいやらしい敵でした。

もう戦いたくないな~。
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そして気になる報酬は冥鬼の大太刀。
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中々使い勝手が良さそう♪♪

刀キャラも増えて来たので嬉しい限り。

ただ刀のビジュアルって地味目なんでそろそろ派手なヤツお願いします。

二刀流とか・・・



無理か。
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何はともあれこれで八妖8体全制覇達成!!

マジで嬉しい。
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情報屋??



う゛~ん゛、正直どんなイベントだったか忘れかけてる・・・
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以上、

イザナの酒場に来てみましたが・・・

あ~この情報屋からの依頼が発端でしたね。。。

間が空きすぎてストーリー忘れちゃうっつーの。
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色々苦労したけどこれでガルレア周回と顕現化に集中出来るかな。
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しっかし報酬がしょぼいな~。

苦労度からいって















クロノスの石300個 * 8体分















位貰えても罰は当たらないってぇ。
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そんな、iPhone APP アナデン 遂に八妖を全て撃破!! これでモチベが回復しそう♪♪ 的なお話でした!!




テーマ: ゲームプレイ日記 - ジャンル: ゲーム

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